بطولة الألعاب الإلكترونية 2025
Bonifide
التحدي:
استلزم E-Sport Gaming 2025 نظاماً مخصصاً لدمج تقنية RFID بسلاسة في بيئة بطولة سباق متعددة الألعاب. مع أكثر من 4,000 مشارك يتنافسون في آنٍ واحد عبر 7 ألعاب سباق مختلفة، احتاج المنظم إلى منصة موحدة قادرة على التعامل مع جمع بيانات اللاعبين في الوقت الفعلي وإدارة لوحات النتائج المباشرة وتوزيع النتائج الآلي وتحليلات شاملة للمشاركة — كل ذلك يعمل بشكل مثالي خلال المنافسة المباشرة.
حلنا:
نشر StampIQ منصة رياضات إلكترونية متكاملة تجمع بين تقنية RFID وإمكانات التحليل المتقدمة والإبلاغ الآلي. تولّى النظام إدارة تسجيل المشاركين عبر جميع الألعاب السبع، واستخلص بيانات الأداء الفوري عبر تكامل RFID، وشغّل لوحات نتائج مباشرة بتحديثات فورية، وأتمتة توزيع نتائج ما بعد السباق على المشاركين.
النتائج:









